Sylwia Nowak
Email: sylwia@sylwiapuppets.com

Sklep w serwisie Etsy: The Puppetmaker on Etsy



Urodziłam się w 1971 roku w Łodzi. Skończyłam Państwowe Liceum Sztuk Plastycznych na Kierunku Tkanina i oraz Kierunek Animacja w Państwowej Szkole Filmowej Telewizyjnej i Teatralnej w Łodzi.

Od 1998 roku zajmuję się wszelkimi działaniami plastycznymi, które napotkać można w procesie tworzenia filmu animowanego , a w szczególności filmu lalkowego.

Od tamtej pory wzięłam udział w realizacji kilkunastu produkcji filmowych i w przygotowaniach kilku lalkowych przedstawień teatralnych. W czasie mojej pracy zawodowej miałam sposobność wyreżyserować kilka odcinków rysunkowych filmów dla dzieci; odrobinę animować w filmie lalkowym i rysunkowym; wykonywać prace plastyczne przy tworzeniu dekoracji w filmach lalkowych; wytwarzać modele przedmiotów i rekwizytów, przestrzennych oczu do lalek, ale przede wszystkim zajmowałam się tworzeniem samych lalek, kostiumów i charakteryzacji postaci.

Współpracowałam w tym czasie ze studiem filmowym "SE-MA-FOR", studiem "Breakthru Films", studiem reklamowym "Studio 102", teatrami "Arlekin", "Pinokio", Wrocławskim Teatrem Lalek, Olsztyńskim Teatrem Lalek oraz z kilkoma agencjami reklamowymi.

Rodzaje prac, jakie zdarza mi się wykonywać nad lalkami trudno jest określić jednym uniwersalnym terminem. Ogónie można powiedzieć, że jest to wykańczenie lalki.

Często na moje biurko trafia naga konstrukcja: przegubowy szkielet , silikonowy odlew głowy i rąk, a reszta pracy należy do mnie. Ale czasem otrzymuję wymodelowane już ciało postaci i wtedy pozostaje do wykonania zgodnie z projektem tylko wierzchnia powłoka postaci.

Szyję więc kostiumy, buty, maluję , robię peruki, wąsy, brody, wytwarzam oczy, drobne rekwizyty. W przypadku zwierząt nakładam futerka, warstwy sierści, piór i osadzam pazury.

Ta praca jest wdzięcznym zajęciem, ale i bardzo trudnym, bo ostateczna okrywa, która powstaje w pracowni kostiumów jest bezlitośnie widoczna na ekranie. Z jednej strony musi ona odpowiadać zamysłowi plastycznemu postaci i filmu, detalem powinna podlegać jego skali , a z drugiej strony kostium czy futro powinno poddawać się procesowi animacji poklatkowej, tzn. dawać się poruszać i być odpornym na nieustanny dotyk dłoni animatora.